Het is gemakkelijk om digitale advertentietechnologie voor te stellen en aan te passen zoals die vandaag bestaat voor een VR-wereld. Dezelfde programmatische principes kunnen worden toegepast, metavers onroerend goed kan worden behandeld als digitale advertentiespots en op consumentengegevens gebaseerde targetingmechanismen zijn al aanwezig. De dynamiek van gebruikersbetrokkenheid en ruimtelijke ordening binnen VR is echter compleet anders. Als de metaverse inderdaad plaatsvindt, zal het daar een jungle zijnDe metaverse voor marketeers definiƫren

In de context van reclame en marketing kan de metaverse worden gedefinieerd als een blijvende, 3D en virtuele ruimte waar gebruikers hun tijd kunnen doorbrengen en kan worden getarget met merkgerelateerde inhoud en verkoopbevorderende tactieken. De dichtstbijzijnde analogie zou tegenwoordig sociale media zijn, waar gebruikers inloggen, communiceren met hun vrienden, familie en peer-netwerk - en in de loop van deze interacties komen ze merken, advertenties, gesponsorde inhoud en oproepen tot conversie tegen. In de loop van de tijd zijn sociale media geƫvolueerd met direct-to-customer winkels waar u online voor producten kunt betalen en ze naar uw adres kunt laten verzenden. Evenzo kan de metaverse 3D-"winkels" hebben waar u niet alleen advertenties kunt bekijken, maar ook producten kunt uitproberen en aankoopbeslissingen kunt nemen.